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https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/7002.html
package var; public class cal{ int datanumber; int[] point=new int[50]; double[] mu=new double[11]; double[] sig=new double[11]; double[] p=new double[11]; int number; double makedata(){ int s,sx; double v1=0; for(s=1;s number+1;s++){ for(sx=1;sx datanumber+1;sx++){ v1=v1+p[s]*point[sx]*f(sx,mu[s],sig[s]); } } return v1; } double f(double x,double mux,double sigx){ double pi,f1,f2; pi=Math.PI; f2=Math.sqrt(2*pi*sigx*sigx); f1=-(x-mux)*(x-mux)/(2*sigx*sigx); return Math.exp(f1)/f2; } } package var; public class pro { int datanumber; int[] point=new int[50]; double[] mu=new double[11]; double[] sig=new double[11]; double[] p=new double[11]; int number; public static void main(String[] args) { pro te=new pro(); } pro(){ number=10; datanumber=10; int s; for(s=1;s datanumber+1;s++){ point[s]=20; } for(s=1;s number+1;s++){ mu[s]=s; sig[s]=2; p[s]=0.1; } cal sub=new cal(); sub.point=point; sub.number=number; sub.datanumber=datanumber; sub.mu=mu; sub.sig=sig; sub.p=p; double u1=sub.makedata(); System.out.println(u1); } }
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0222 Prime Quadruplet 問題文 解説 プログラム C C++ +... #include iostream using namespace std; const int MAX = 10000000; bool prime[MAX+1]; void solve(int n) { if (prime[n]) return; for (int i = n*2; i = MAX; i += n) { prime[i] = true; } return; } int main() { for (int i = 2; i*i = MAX; i++) solve(i); int n; while (cin n, n) { if (n%2 == 0) n--; for (int i = n; i-8 = 0; i -= 2) { if (prime[i]) continue; if (!prime[i] !prime[i-2] !prime[i-6] !prime[i-8]) { cout i endl; break; } } } return 0; } Java
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解説 ※WC2008使用 てっとり早く5勝する為のサンプルです。タッグの相方はE-HERO マリシャス・エッジ(DU)か遊城十代、遊城十代(DL)がお勧め。 合計40枚 上級06枚 磁石の戦士マグネット・バルキリオン×2 冥府の使者ゴーズ×1 終焉の王デミス×3 下級17枚 暗黒界の騎士 ズール×3 磁石の戦士β×3 マンジュ・ゴッド×3 センジュ・ゴッド×3 ソニックバード×3 クリッター×1 メタモルポット×1 魔法17枚 大嵐×1 巨大化×1 高等儀式術×3 ダーク・コーリング×3 ダーク・フュージョン×3 手札断殺×3 手札抹殺×1 早すぎた埋葬×1 ハリケーン×1 罠00枚 融合03枚 E-HERO ダーク・ガイア×3 他フォートレスやライトニング・ゴーレムあたりをお好みで 必要なカードの入手方法 マンジュ・ゴッド:最大の究極の融合(P) 終焉の王デミス:空を翔る七色の光(P) 冥府の使者ゴーズ:古のカラクリ機関(P) ダーク・コーリング:終焉をもたらす力(P) ダーク・フュージョン:終焉をもたらす力(P) E-HERO ダーク・ガイア:終焉をもたらす力(P) 手札断殺:戦慄の決闘機械(P) 磁石の戦士マグネット・バルキリオン:戦慄の決闘機械(P) ソニックバード:深遠の底にある魔(P) センジュ・ゴッド:深遠の底にある魔(P) その他のカードはストーリーを進める上で出現するパックからの入手が可能です。 Wi-Fiコネクションを利用したランキング戦での使用率が高いデッキの一つ。 開始数ターンで勝負が決まる事が多い為、対策が難しい。 しかし、除去カードを大量に投入した除去ガジェットを使用していれば、デミス、ガイアの二枚看板の特殊召喚を無効にしたり、迎撃系罠で対処したりと、シャットアウト出来る。
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Pathfinder Adventure Path #133 Secrets of Roderic s Cove 怒りが君臨する! 一人のルーンロードが眠りから目覚めたとき、辺境の国ヴァリシアは彼の力で揺れ、世界を救うために英雄の一団が必要となった。しかし、他の6人のルーンロードが残っていたが、今、その中でも最も怒りに満ちたルーンロードがめざめた!ルーンロードが次々に目を覚まさ鵜と、過去の英雄たちが直面していた危険や危機は比べものにならないものだった。謎に満ちた恐ろしいゴーストがRoderic s Coveの街路に現れると同時に、街のギャングが古代サーシロンの暴君のルーンと遺産を自分たちの目的のために使用する時、新しい英雄の一団はヴァリシアとおそらく世界をルーンロードの復活から救うために立ち上がらなければならない! パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではReturn of the Runelords Adventure Pathを開始し、そして含まれているのは: "Secrets of Roderic s Cove"、1レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Adam Daigle Roderic s Coveの町とその住民の探索と地名辞典、著者 Adam Daigle サーシロンの歴史の広範な年表、Earthfallの黙示録の間に破壊を避けるために各ルーンロードが使用した方法、そしてこのAdventure Pathで各ルーンロードが果たす役割についてのゲームマスター向けの注意事項、著者 James Jacobs Mikko Kallio、Luis Loza、Jacob W. Michaels、Conor J. Owensによる子を盗むnochleanや無害に見えるwarpglass oozeなどヴァリシアに潜むモンスターの怪物図鑑 ISBN-13 978-1-64078-062-0 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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=解説= 悪魔に変えられた家族をもとの人間の姿に戻すため、自らの命をかえりみず魔王ゼノンに立ち向かう青年。 本作の主人公で、年齢は17才。魔王ゼノンの呪いを受けていない唯一の人間でもある。 その理由は不明だが、ひょっとしたらそこには重大な秘密が隠されているかも!? 嘘と女の子が苦手な直情タイプの熱血漢。 一度交わした約束は命がけで守り通す、強い精神力と律儀な性格の持ち主。 現在の家族とは血がつながっておらず、本当の両親はアデルが幼い頃に家を出てしまい行方不明に。 (声優:緑川光) =コメント=
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事前情報専用システムボディパーツ変更 その他 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー シナリオ攻略タイム探検隊 対決カバレロ一家 自由行動+情報収集 任務確認 タルタロス HQ 自由行動 パーティ強化メインルームの攻撃手段と対策 ヴァーチャルシフトの攻撃手段と対策 ラストバトルVSジェノサイドハート戦準備 事前情報 専用システム ボディパーツ変更 中島製作所のイベント後、社長に話しかけるとボディタイプ変更可能に 変更するとベースのステータスや装備が変化する ボディタイプ8はHQで取得可 その他 唯一メカ5体が仲間になるのでメカパーティが可能 砂の器を買えない為、時術イベントが進められない 仲間キャラ ヒューマン:ゲン エミリア リュート アニー ヒューズ フェイオン メイレン メカ:レオナルド 特殊工作車 ナカジマ零式 pzkwⅤ モンスター:クーン スライム コットン サンダー 済王 朱雀 麒麟 イベントの流れと仲間にするタイミング イベント 仲間 備考 タイム探検隊 ゲン 強制加入 対決カバレロ一家 メイレンクーンリュート イベントで加入 自由行動+情報収集 エミリアコットンサンダー済王朱雀 秘術イベント:バカラシュライク生命科学研究所ヨークランド(要リュート)シュライク済王の古墳秘術イベント:IRPO→ムスペルニブル レオナルド・ラボラトリー 株式会社中島製作所 特殊工作車ナカジマ零式 シュライク中島製作所で話すシュライク中島製作所イベント後話す シンロウ古代のシップ タルタロス レオナルド タルタロス行く前必ず加入 自由行動 アニーヒューズフェイオンスライム麒麟pzkwⅤ 印術イベント:ディスペア秘術イベント:IRPO印術イベント:タンザー印術イベント:タンザー空術イベント:麒麟のリージョンクーロン裏通り(要レオナルド) HQ 最終兵器 主要イベントはタイム探検隊→対決カバレロ一家→レオナルド→中島→シンロウ古代のシップ→タルタロス→HQ→最終兵器 主要イベントは中盤以降特定の場所に行くと進行 主にマンハッタン 中島製作所のイベント後、ボディ変更可能 タルタロスでのモービルマニューバ戦が苦しい メカは強化が楽なので他は全般的に簡単 仲間検討メモ 確定2名:ゲン レオナルド 推奨3名:クーン メイレン リュート メカパーティ用3名:特殊工作車 中島零式 pzkwⅤ 残り6名はヒューマン全員(エミリア・アニー・ヒューズ・フェイオン)とモンスター2匹が妥当 ヒューマンは少ないので全員入れたいが、術を漏らさないように注意するとスライム回避するのは面倒 術は印を先でフェイオン・アニーを加入させ、秘に移ったら盾を優先で モンスター残り1匹はサンダー、コットン、朱雀、麒麟あたりからお好みで ラストバトルメンバー T260G ゲン レオナルド メイレン クーン 早期から加入するこのあたりが妥当かな カバレロ後はイベント必須とかは無いので変えても良い シナリオ攻略 リマスターでT260Gクリアしたのでちょっと更新 タイム探検隊 情報を集めながら闘機場で戦闘 全部で3体 得たアイテムはタコおじさんに修理してもらえるので都度戻る それぞれ バンパー ジャンクヘルム ペンドラゴンになる ※リマスターでは持ってたがらくたは全部ジャンクヘルムになった タイムがさらわれたらゲンさんと共に情報を聞いた後クレーターへ 対決カバレロ一家 酒場でメイレンとクーンを入れ、リュートに話しかけておく 敷地に入ったらすぐ右の小屋で戦闘後リュート仲間に この機会逃すといなくなる 工場内のクレーンで援護射撃を排除できるが、突っ込んだ方が早いかも 自由行動+情報収集 ドゥヴァンでカードを貰い、バカラでエミリアを仲間に 入れる人はコットン・サンダー・済王あたりを適当に 朱雀はジャンク漁りしてクーロン裏通りで装備整えないと無理かも クーロンの端末で情報収集 マンハッタン‐レオナルド シュライク‐中島製作所 シンロウ‐遺跡 の情報を得る 任務確認 レオナルドは会うだけで終わり、初期INTが27アップ タイプ1でないとイベント進まない 中島製作所では特殊工作車を仲間にできる メカマウスは天叢雲剣の奥のあたりにいる 回収するとナカジマ零式を仲間にできる ボディタイプもこの後から変更可能 シンロウ遺跡奥の端末では情報が得られ、プログラムを1つダウンロード 剣闘マスタリーで確定 次のイベント後はクーロン裏通りの横流し店へ行くとpzwkⅤを仲間にする選択肢が出るので買い物するならここまでに タルタロス 3つのイベントが終わると中島でレオナルド死亡の情報が聞ける マンハッタンのレオナルド研究室へ行くと強制イベント突入 タルタロス攻略まで出られない メカレオナルドが仲間になり、タルタロスへ潜入する 配電盤のある大きな部屋にいるヘルメス型のシンボルがモービルマニューバ4体 貴重なアイテム(ハイペリオン、オクトパスボード)を入手でき、一番上の奥の1体だけは龍神プログラムが手に入る HQ ここは強化してからでもどっちでも良い マンハッタンからシップに乗ろうとするとレオナルドがHQ行きを聞いてくる 宝箱は後で敵が動かなくなってから回収 プログラム「ウイルス」はここでしか取れない メカ全員分回収すること ダイブ後ルート 左家テレビ→家出て左上倒しその家に→排水口っぽい所→門前ウイルス ボスはウイルス タンザーのスライムみたいな感じ 聖歌とかで パズルは、一番最初に見た時、緑になっていないマスを覚えておき、途中の変化には惑わされず、覚えておいた全てのマスで反転させる 戻るときにオメガボディの入手を忘れないように 自由行動 ここからパーティの強化を始める ヒューマンは全員仲間にするので先に術の資質取得計画を立てます 以下はオリジナル版での私の計画例 仲間 陽陰 秘印 妖魔 心邪 時空 命幻 ゲン ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 メイレン ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 リュート ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 エミリア ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 アニー ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 空 フェイオン ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 空 ヒューズ ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 空 ルーンを先に、武王の古墳あたりを適当に攻略後、タンザーでフェイオン+スライム 自然洞窟攻略後、ディスペアでアニー 盾のカードでヒューズ 後はモンスター1匹(サンダー・コットン・朱雀・麒麟からお好みで) 実力次第で心術へ、時術は砂の器が買えずに進まないので空術を購入(リマスターは時術引き継げるので不要) ちなみにリマスターで砂の器持っていてもイベント進まなかった(持っていない時と同じ扱い) パーティ強化 ラスボスのジェノサイドハートに快適に勝てる構成へ 育成対象はT260 ゲン レオナルド メイレン クーン メインルームの攻撃手段と対策 カーネイジ:光耐性を上げる ヴァーチャルシフトの攻撃手段と対策 磁気嵐:雷光耐性を上げる ヒートウェイヴ:熱耐性を上げる 塔:雷耐性を上げる メイルシュトローム:光耐性を上げるor水耐性 シルフィード:冷雷耐性を上げる 強風:突光耐性を上げる 聖歌:音波耐性or光耐性を上げるbr() エクトプラズムネット:気絶耐性 全ての防御力を上げていかないと厳しい カーネイジには気絶効果があり、ヒューマンは冥帝の鎧、モンスターはデュラハン等気絶耐性があるボディで対抗 モンスター能力の生命の雨は活用したい 秘術:盾や活力のルーンで継戦能力を あまり直接攻撃主体ではないので、盾はデュラハンの盾の方が良いかも メイル対策に玄武の盾もほしい 防具はこちらを参照 育成はこちらを参照 ラストバトル 全ての能力が50程度、HPが700近くになったら安定すると思います ラストバトルへ RB3型はかなりの長丁場 パーティを切り替えて回復しながら進む 機械神バロールを倒したら猛虎プログラムが入手可 次のマップでは10回戦闘勝利毎に新たな道が開ける VSジェノサイドハート戦準備 WIL+INT+PSYが一番高いメンバーに秘術の盾を装備し、開幕に使用 ゲン・メイレンは活力のルーンをメカ以外に配る レオナルドはロードスターを装備し、ブレイブハート その他メンバーには勝利のルーン 体術使いには多分効果無いので不要 光の剣を覚えているメンバーは光の剣 誰かにバックパックを持たせてインスタントキットを使えるようにしておく メカは自己修復をプログラムに組み込み、多段斬り カーネイジからの回復次第&ヴァーチャルシフトによる運も絡む 石化とかしてしまうと結構しんどい カーネイジは400−光防御+αみたいな感じのダメージ計算式なので、ある程度のHPが無いと厳しい 1ターン25000ダメージを与える事ができるなら下記の流れでいけます メインルーム:パーティの強化に努める 最後にカーネイジ喰らう ヴァーチャルシフト1:引き続き術等でパーティ強化 暇な人は回復を ヴァーチャルシフト1:25000ダメージ 敵の攻撃は耐える メインルーム:回復 最後にカーネイジ ヴァーチャルシフト2:25000ダメージ メインルーム:回復 最後にカーネイジ ヴァーチャルシフト3:25000ダメージ メインルーム:全力で攻撃 以上 十分強いなら強化は盾だけでもok ☆5連携例 レオナルド → T260G → クーン → メイレン → ゲン 多段(瞬間停止)タイガー(瞬間停止)マイティ(瞬間停止)跳弾(完全停止)散水 多段(ダウン)コスミック(瞬間停止)マイティ(瞬間停止)跳弾(完全停止)散水
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かなり回りくどいやり方ですが FreeGlut でも MDI を使う事はできます。 resource.h #define IDM_NEW 101 #define IDM_EXIT 102 #define IDM_CLOSE 103 #define IDM_CASCADE 104 #define IDM_TILE 105 #define IDM_CLOSEALL 106 #define IDM_ARRANGE 107 #define ID_STATUS 108 #define IDM_INVISIBLE 109 #define IDM_VISIBLE 110 menu.rc #include resource.h OWNERMENU MENU DISCARDABLE BEGIN POPUP ファイル BEGIN MENUITEM 新規作成 , IDM_NEW MENUITEM 終了 , IDM_EXIT END END DOCUMENT MENU DISCARDABLE BEGIN POPUP ファイル BEGIN MENUITEM 新規作成 , IDM_NEW MENUITEM 閉じる , IDM_CLOSE MENUITEM SEPARATOR MENUITEM 終了 , IDM_EXIT END POPUP ウィンドウ BEGIN MENUITEM クライアント領域を消す IDM_INVISIBLE MENUITEM クライアント領域を表示 IDM_VISIBLE MENUITEM 重ねて表示 , IDM_CASCADE MENUITEM 並べて表示 , IDM_TILE MENUITEM すべて閉じる , IDM_CLOSEALL MENUITEM アイコンの整列 , IDM_ARRANGE END END main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, comctl32.lib ) #include windows.h #include GL/freeglut/freeglut.h #include resource.h #include commctrl.h //CreateStatusWindow()のために必要 //FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数 WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HMENU hMenu=NULL; //メニュー HWND hStatusbar; // ステータスバーのハンドル HMENU hMenuFirst, hMenuDoc; HMENU hMenuFirstWnd, hMenuDocWnd; HINSTANCE hInst; HWND hClient; int doc_no;//ドキュメントの番号 wchar_t ChildDoc[] = L document ; //ドキュメント bool flag = false; #define IDM_FIRSTCHILD 1000 #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 int width=0,height=0; int pos_x=100,pos_y=100; //回転用 float anglex = 0.0f; //白 GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; LRESULT CALLBACK DocProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp){ static HWND hClient, hFrame; HWND hEdit; RECT rc; switch (msg) { case WM_CREATE hClient = GetParent(hWnd); hFrame = GetParent(hClient); GetClientRect(hWnd, rc); hEdit = CreateWindow( L EDIT , NULL, WS_VISIBLE | WS_CHILD | ES_WANTRETURN | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL | WS_VSCROLL | ES_AUTOHSCROLL | WS_HSCROLL, rc.left, rc.top, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, hWnd, NULL, hInst, NULL); return 0; case WM_SIZE GetClientRect(hWnd, rc); hEdit = GetWindow(hWnd, GW_CHILD); MoveWindow(hEdit, rc.left, rc.top, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, TRUE); break; case WM_MDIACTIVATE if (lp == (LPARAM)hWnd) SendMessage(hClient, WM_MDISETMENU, (WPARAM)hMenuDoc, (LPARAM)hMenuDocWnd); if (lp != (LPARAM)hWnd) SendMessage(hClient, WM_MDISETMENU, (WPARAM)hMenuFirst, (LPARAM)hMenuFirstWnd); DrawMenuBar(hFrame); return 0; } return (DefMDIChildProc(hWnd, msg, wp, lp)); } BOOL CALLBACK CloseAllProc(HWND hWnd, LPARAM lp){ SendMessage(GetParent(hWnd), WM_MDIDESTROY, (WPARAM)hWnd, 0); return TRUE; } int MyRegisterWC(WNDPROC lpfnWndProc, LPCWSTR lpszClassName, HBRUSH hbrBack){ WNDCLASSEX wc; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = lpfnWndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInst; //インスタンス wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = hbrBack; wc.lpszMenuName = NULL; //メニュー名 wc.lpszClassName = lpszClassName; wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); return(RegisterClassEx( wc)); } //置き換えた後のプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd , UINT msg , WPARAM wParam , LPARAM lParam){ HWND hChild; CLIENTCREATESTRUCT ccs; MDICREATESTRUCT mdic; wchar_t str[64], *str_org = L No.%d ; RECT rc; switch( msg ){ case WM_SIZE width=LOWORD(lParam); height=HIWORD(lParam); GetWindowRect(hStatusbar, rc); height=height-(rc.bottom-rc.top); if(!flag){ ccs.hWindowMenu = hMenuFirstWnd; ccs.idFirstChild = IDM_FIRSTCHILD; hClient = CreateWindow(L MDICLIENT , NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPCHILDREN, 0, 0, width, height, hWnd, (HMENU)1, hInst,(LPVOID) ccs); flag=true; } SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wParam, lParam ); return DefFrameProc(hWnd,hClient,msg,wParam,lParam); case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)){ case IDM_INVISIBLE MoveWindow(hClient,0,0,0,0,1); return DefFrameProc(hWnd,hClient,msg,wParam,lParam); case IDM_VISIBLE MoveWindow(hClient,0,0,width,height,1); return DefFrameProc(hWnd,hClient,msg,wParam,lParam); case IDM_NEW doc_no++; wsprintf(str, str_org, doc_no); mdic.szClass = ChildDoc; mdic.szTitle = str; mdic.hOwner = hInst; mdic.x = CW_USEDEFAULT; mdic.y = CW_USEDEFAULT; mdic.cx = 240; mdic.cy = 120; mdic.style = 0; mdic.lParam = 0; MoveWindow(hClient,0,0,width,height,1); hChild = (HWND)SendMessage(hClient, WM_MDICREATE, 0,(LPARAM) mdic); return DefFrameProc(hWnd,hClient,msg,wParam,lParam); case IDM_CLOSE hChild = (HWND)SendMessage(hClient, WM_MDIGETACTIVE, 0, 0); if (hChild)SendMessage(hClient, WM_MDIDESTROY, (WPARAM)hChild, 0); return DefFrameProc(hWnd,hClient,msg,wParam,lParam); case IDM_EXIT SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); return DefFrameProc(hWnd,hClient,msg,wParam,lParam); case IDM_CLOSEALL EnumChildWindows(hClient, CloseAllProc, 0); doc_no=0; return DefFrameProc(hWnd,hClient,msg,wParam,lParam); case IDM_TILE MoveWindow(hClient,0,0,width,height,1); SendMessage(hClient, WM_MDITILE, 0, 0); return DefFrameProc(hWnd,hClient,msg,wParam,lParam); case IDM_CASCADE MoveWindow(hClient,0,0,width,height,1); SendMessage(hClient, WM_MDICASCADE, 0, 0); return DefFrameProc(hWnd,hClient,msg,wParam,lParam); case IDM_ARRANGE SendMessage(hClient, WM_MDIICONARRANGE, 0, 0); return DefFrameProc(hWnd,hClient,msg,wParam,lParam); default hChild = (HWND)SendMessage(hClient, WM_MDIGETACTIVE, 0, 0); if (IsWindow(hChild))SendMessage(hChild, WM_COMMAND, wParam, lParam); return DefFrameProc(hWnd,hClient,msg,wParam,lParam); } case WM_CLOSE SendMessage(hWnd, WM_COMMAND, IDM_CLOSEALL, 0); if (GetWindow(hClient, GW_CHILD))return 0; PostQuitMessage(0); return 0; case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); return 0; default if(WndProc){ return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wParam , lParam); }else{ return DefFrameProc(hWnd,hClient,msg,wParam,lParam); } } } //ウィンドウの検索 BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam){ HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; return FALSE; } } return TRUE; } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ anglex+=2.0f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); } bool main(int argc, char *argv[]){ glutInitWindowPosition(pos_x, pos_y); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( MDI ); //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える EnumWindows(enumWindowsProc,0); hInst = (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd2, GWL_HINSTANCE); if(!MyRegisterWC(WndProc2, L test ,(HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE + 1)))return FALSE; if(!MyRegisterWC(DocProc, ChildDoc, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH)))return FALSE; if(hWnd2){ WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2); }else{ return false; } hMenuFirst = LoadMenu(GetModuleHandle(NULL), L OWNERMENU ); hMenuFirstWnd = GetSubMenu(hMenuFirst, 0); hMenuDoc = LoadMenu(GetModuleHandle(NULL), L DOCUMENT ); hMenuDocWnd = GetSubMenu(hMenuDoc, 1); //メニューを作成 if(hMenuFirst){ SetMenu(hWnd2,hMenuFirst); }else{ return false; } // コモンコントロール関係の初期化 InitCommonControls(); // ステータスバーを作成 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP, L メニューの新規作成でウインドウを作成してください。 ,hWnd2,ID_STATUS); MoveWindow(hWnd2,pos_x,pos_y,WIDTH,HEIGHT,1); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return true; }
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Saturn(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Saturn Mr.Saturn SN2 激13 78-155 299 / 54 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 60 29 93 30 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、交互難、ソフラン(減速)、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/saturn_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=zWOAYUOGwSA (x1.75, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=1DdnIfR10Gg (x2, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=5aRg3SVQ8-0 (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=D5nfCWLzlEg (x3.0, NOTE) 解説 BPM推移:155-78-155 中速で16分も前半のごく一部にしか現れないが、左右の大ジャンプやスキップの配置、フリーズアローの並びがいやらしい。 -- 名無しさん (2009-11-08 15 08 57) 交互難が目立つ譜面。フルコンを狙うときはスライドやスキップ、FAのスイッチを常に選択肢に入れておきたい。 -- 名無しさん (2012-01-26 03 30 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 後半はSPと同じくスキップしながら回転できる。 -- 名無しさん (2010-04-26 02 01 44) パッと見は単純だが、綺麗に踏むには工夫が必要となる。 -- 名無しさん (2011-03-18 02 23 49) 曲調はボックスが似合うが曲名は回転してほしそう・・・ -- 名無しさん (2011-04-23 03 16 39) 個人的にはLv10のTrue Loveとかの方が難しい。まぁ、スキップ地帯が華爛漫Lv11で慣れていたおかげだとは思うが。曲やステップはノリ易くて非常に楽しい。 -- 名無しさん (2012-07-10 00 10 04) 譜面が回れと言っている感じ・・・ -- 名無しさん (2012-07-13 13 40 18) 名前 コメント
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MixiCheck.ahk 参照:@あれこれ-2007年6月 /* MixiChek.ahk 2007-06-13 版 開きたいユーザ or コミュニティとページを指定してブラウザを起動 ・メンバー、コミュニティのリストをテキストファイルで作成しておく。 リストの書式: 識別用名前 | ID あの子 | 123456789 *この仲間 | 9876 その美 | 4567890 一行に一ID コミュニティの場合は、識別名の先頭に * を付ける。 メンバー、コミュニティの順序は不問。 ・リスト選択は、マウスまたは↑↓カーソルキーで。 ・リスト上でダブルクリック、またはカーソルキーで選択後 ENTERキーで 指定のページを開く。 ・ESCキーでキャンセル */ #NoTrayIcon ; ブラウザのパスを指定 browser = D \Application\Internet\mxcat\mixiCat.exe ; メンバー(マイミク等)・コミュニティのリストファイルのパスを指定 mixiList = D \Application\tools\AutoHotkey\myMixiList.txt ; 自分の mixi ID myID = xxxxxxxx Menu, select, Add, ( A)うち, home Menu, select, Add, ( B)マイミクとか, friend Menu, select, Add, ( C)コミュニティ, commu Menu, select, Show Return home mixiID = %myID% Gosub, contents Return friend GUI, Margin, 1, 1 Gui, Add, ListView, r15 w150 vMyListView gMyListView, Name|ID Gui, -Caption +Resize ; デフォルトボタン非表示で Enter に動作割り当て Gui, Add, Button, xm+10 Hidden Default gButtonOpenFriend, OpenThis ;Gui, Add, Button, x+20 gButtonCancel, Cancel Loop, read, %mixiList% { StringGetPos, mark, A_LoopReadLine, * if mark = 0 continue if mark = -1 ; 行頭に*が無いものをリスト化 StringSplit, nameID, A_LoopReadLine, | LV_Add(" ", nameID1, nameID2) LV_Modify(1,"Select Focus") ; 1行目を選択・フォーカス LV_ModifyCol(2, "Integer") ; 2列目は数値でソート } Gui, Show, , FriendList Return MyListView if A_GuiEvent = DoubleClick Gosub, listMenu return ButtonOpenFriend ; 選択されている(フォーカスがある)項目番号を取得 SelectedID = LV_GetNext(0, "F") if not SelectedID ; 未選択なら { Gui, +OwnDialogs MsgBox, リスト選択してね Return } else LV_GetText(Name, SelectedID, 1) LV_GetText(ID, SelectedID, 2) Gui, +OwnDialogs MsgBox, 1,, "%Name%" のページを開くよ IfMsgBox, Cancel Return mixiID = %ID% Gosub, page Return commu GUI, Margin, 1, 1 Gui, Add, ListView, r15 w150 vComListView gComListView, Community|ID Gui, -Caption +Resize Gui, Add, Button, xm+10 Hidden Default gButtonOpenCom, OpenThis ;Gui, Add, Button, x+20 gButtonCancel, Cancel Loop, read, %mixiList% { StringGetPos, mark, A_LoopReadLine, * if mark = -1 continue if mark = 0 ; 行頭に*が有るものをリスト化 StringSplit, nameID, A_LoopReadLine, | StringTrimLeft, nameID1, nameID1, 1 ; 識別名先頭の*をカット LV_Add(" ", nameID1, nameID2) LV_Modify(1,"Select Focus") ; 1行目を選択・フォーカス LV_ModifyCol(2, "Integer") ; 2列目は数値でソート } Gui, Show, , CommunityList Return ComListView ; 左ダブルクリック if A_GuiEvent = DoubleClick Gosub, comlistMenu return ButtonOpenCom SelectedID = LV_GetNext(0, "F") ; if not SelectedID ; 未選択なら { Gui, +OwnDialogs MsgBox, リスト選択してね Return } else LV_GetText(CommunityName, SelectedID, 1) LV_GetText(CommunityID, SelectedID, 2) Gui, +OwnDialogs MsgBox, 1,, "%CommunityName%" コミュニティを開くよ IfMsgBox, Cancel Return mixiID = %CommunityID% Gosub, community Return ;ButtonCancel ;GuiContextMenu ; 右クリック・アプリケーションキー ; Menu, ContextMenu, Add, リスト編集, editList ; Menu, ContextMenu, Add, AHK 編集, editScrit ; Return listMenu ; LV_GetText(OutputVar, RowNumber [, ColumnNumber]) LV_GetText(Name, A_EventInfo, 1) LV_GetText(ID, A_EventInfo, 2) if %A_EventInfo% = 0 { Gui, +OwnDialogs MsgBox, リスト選択してね Return } else Gui, +OwnDialogs MsgBox, 1,, "%Name%" のページを開くよ IfMsgBox, Cancel Return mixiID = %ID% Gosub, page Return comlistMenu LV_GetText(CommunityName, A_EventInfo, 1) LV_GetText(CommunityID, A_EventInfo, 2) if %A_EventInfo% = 0 { Gui, +OwnDialogs MsgBox, リスト選択してね Return } else Gui, +OwnDialogs MsgBox, 1,, "%CommunityName%" コミュニティを開くよ IfMsgBox, Cancel Return mixiID = %CommunityID% Gosub, community Return GuiEscape GuiClose ExitApp contents Menu, my, Add, A トップ, top Menu, my, Add, B プロフィール, profile Menu, my, Add, C プロフ編集, edit_profile Menu, my, Add, D 設定変更, edit_account Menu, my, Add, E お気に入り一覧, bookmark Menu, my, Add, F マイミク一覧, list_friend Menu, my, Add, G 日記一覧, list_diary Menu, my, Add, H 日記コメント一覧, list_comment Menu, my, Add, I マイミク日記一覧, friend_diary Menu, my, Add, J 日記投稿, add_diary Menu, my, Add, K コミュニティ一覧, list_community Menu, my, Show ExitApp page Menu, mixi, Add, A プロフィール, profile Menu, mixi, Add, B プロフ写真, show_photo Menu, mixi, Add, C *マイミク一覧, list_friend Menu, mixi, Add, D マイミク日記一覧, friend_diary Menu, mixi, Add, E *日記コメント一覧, list_comment Menu, mixi, Add, F *コミュニティ一覧, list_community Menu, mixi, Add, G *お気に入りに追加, add_bookmark Menu, mixi, Show ExitApp community Menu, community, Add, A メンバー一覧, member Menu, community, Add, B トピック一覧, bbs Menu, community, Show ExitApp top Run, %browser% http //mixi.jp/ Return profile Run, %browser% http //mixi.jp/show_profile.pl?id=%mixiID% Return list_friend Run, %browser% http //mixi.jp/list_friend.pl?id=%mixiID% Return edit_profile Run, %browser% http //mixi.jp/edit_profile.pl?id=%mixiID% Return edit_account Run, %browser% http //mixi.jp/edit_account.pl?id=%mixiID% Return list_diary Run, %browser% http //mixi.jp/list_diary.pl?id=%mixiID% Return add_diary Run, %browser% http //mixi.jp/add_diary.pl?id=%mixiID% Return list_comment Run, %browser% http //mixi.jp/list_comment.pl?id=%mixiID% Return friend_diary Run, %browser% http //mixi.jp/new_friend_diary.pl?id=%mixiID% Return bookmark Run, %browser% http //mixi.jp/list_bookmark.pl?id=%mixiID% Return add_bookmark Run, %browser% http //mixi.jp/add_bookmark.pl?id=%mixiID% Return member Run, %browser% http //mixi.jp/list_member.pl?id=%mixiID% Return bbs Run, %browser% http //mixi.jp/list_bbs.pl?id=%mixiID% Return list_community Run, %browser% http //mixi.jp/list_community.pl?id=%mixiID% Return show_photo Run, %browser% http //mixi.jp/show_photo.pl?id=%mixiID% Return -
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>PlayFirst 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/10968/murder-island-secret-of-tantalus/index.html 日本語 紹介文 Welcome to a world of danger and suspense in Murder Island Secret of Tantalus, a thrilling Hidden Object Adventure game! You’re invited to a gorgeous, isolated Greek island for your high school reunion. Upon arrival, you notice that something isn’t right. One by one, your former classmates get killed—all the murders mirroring tragic Greek myths. Discover clues, locate missing objects, and solve dangerously perplexing puzzles to avoid being next on the mysterious killer’s list! Incredible gameplay Terrifying atmosphere Stop the murderer! Check out more PlayFirst Games! 画像 « » var ppvArray_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6 = new Array(); ppvArray_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Murder+Island%3A+Secret+of+Tantalus&file=en_murder-island-secret-of-tantalus-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6(0); }; function ppvShow_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6(n){ if(!ppvArray_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6$( ppv_img_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6 ).src=ppvArray_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6[n]; ppv_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6$( ppv_link_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6 ).href=ppvArray_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6[n]; ppv_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6$( ppv_prev_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6 ).href= javascript ppvShow_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6( +(n-1)+ ) ; ppv_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6$( ppv_next_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6 ).href= javascript ppvShow_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 107 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/03(木) 15 42 33.87 ID Pw4lnYHO クォリティ高いアイテム探しって最初にCEで出るか少なくとも200MB以上で 大体判別できるけど、それにあてはまらない中では 「Murder Island Secret of Tantalus」はちょっとユニークで面白かった。 基本ミステリー(孤島で殺人事件に巻き込まれる)なんだけど、 ギリシャの白い壁と青い海が見える戸外が舞台で、他のゲームのような暗い閉塞感が あまりないのと、ストーリー部分が気のいいアメリカンな兄ちゃん達の実写なので 孤独な探偵業務に飽きた時にはいいかも。ただゲーム的には後半ちょっと飽きてくる。 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る